本文來源:教育(ID:edu618)
一到暑假,家長們最頭疼的事又來了。
因?yàn)樵诩倨冢覀冏畛B牭竭@句話:
“媽媽/爸爸,我可以玩會游戲嗎?”
面對孩子這樣的請求,不同的家長有不同的態(tài)度:
放任派的家長。
為了讓孩子消停一點(diǎn),覺得與其不停闖禍,不如讓他安靜地玩游戲吧,自己也輕松一點(diǎn)。
這種做法,后果也很直接,大多數(shù)孩子分不清好游戲和壞游戲, 沉迷其中,學(xué)習(xí)生活都受影響。
相對這種家長,更多的是嚴(yán)防死守派的家長。
游戲是全家“公敵”,不玩游戲,母慈子孝,一玩游戲,雞飛狗跳。
可是這種一味禁止的做法,一樣無效, 只會讓孩子在高度渴望中,越發(fā)沉迷游戲。
2015年,皮尤研究中心公布了一組數(shù)據(jù):
57%的孩子在網(wǎng)上認(rèn)識新朋友;52%的孩子會和朋友一起玩電子游戲;
84%的男孩子表示,通過打游戲,他們能感受到與朋友之間的距離拉近了。
游戲已經(jīng)不再是簡單的娛樂方式,是孩子們重要的社交渠道,是溝通和交朋友的平臺,
你不讓孩子玩游戲,有可能把他逼成一座孤島,
堵不如疏,但疏的方式,肯定不是放任自流。
現(xiàn)在正值暑假,家長的態(tài)度就顯得格外重要了,不同的做法,決定了孩子不一樣的未來。
心理學(xué)者葉壯,他既是20多年的資深游戲玩家,又是 2個孩子的爸爸,所以他來解答這個難題最適合不過了。
這些年,在游戲和育兒之間,葉壯找到了一個非常科學(xué)又管用的方法。
讓孩子在不影響學(xué)習(xí)和生活之余,越玩越聰明,親子關(guān)系越玩越親密,讓孩子邊游戲邊成長,令人驚艷。
于是,我們好好總結(jié)了這位極具理性思維老爸的方法,用三步法跟大家好好聊一聊。
?1?
第一步:請先徹底放下你對游戲的偏見
2018年,世界衛(wèi)生組織(WHO)首次將游戲成癮可能導(dǎo)致“游戲障礙”收錄進(jìn)精神疾病的分類(6D11)中。
同年12月,《人民日報(bào)海外版》提出了一組數(shù)據(jù):
中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億。其中,12歲~16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群,研究表明,游戲成癮的患病率約為 27.5%。
“游戲成癮”這四個字,一下子席卷網(wǎng)絡(luò),深深刺痛了家長的神經(jīng),于是,不管什么游戲,都成為媽媽們打擊的目標(biāo)。
不怕一萬,就怕萬一。
葉壯在做咨詢時(shí),就被無數(shù)焦慮的家長,反復(fù)地問過同一個問題:
“我家孩子有時(shí)間就玩游戲,不給玩就鬧,肯定是游戲成癮了,怎么治?”
遇到這種問題,葉壯會第一時(shí)間讓家長們拿出權(quán)威機(jī)構(gòu)的對孩子的診斷證明。
當(dāng)絕大多數(shù)家長都拿不出來時(shí),他會堅(jiān)定地告訴家長:
游戲成癮,是一種對孩子、對游戲帶著負(fù)面情緒的貼標(biāo)簽,過分了。
有媽媽提出“世衛(wèi)組織已經(jīng)將游戲成癮列入精神疾病”這件事時(shí),葉壯從專業(yè)的角度,給了一個更全面的回答:
世衛(wèi)組織的決策,是為了與時(shí)俱進(jìn)不斷完善診斷體系,而不是為了徒增媽媽們的煩惱。
一個人喜歡玩游戲就說他是精神病,太片面了。
事實(shí)上,真正的電子游戲成癮,并沒有咱們想象中的那么普遍和嚴(yán)峻!
家長們需要理性去分辨自家的孩子,是普通的愛玩還是真正有心理障礙。
對此,葉壯給大家提供了一套可供參考的標(biāo)準(zhǔn),來自研究電子游戲成癮的美國兒童心理學(xué)家道格拉斯.簡特爾:
1. 在花了多少時(shí)間玩游戲這件事上說謊。
2. 為了獲得興奮感,花費(fèi)越來越多的時(shí)間和金錢。
3. 玩的時(shí)間減少時(shí),會煩躁或不安。
4. 通過游戲來逃避其他問題。
5. 為了能玩游戲,不在做日常工作,也不完成作業(yè)。
6. 偷游戲,或者偷錢買游戲。
只有當(dāng)孩子越頻繁做出以上標(biāo)準(zhǔn)中的行為時(shí),家長的確就應(yīng)該提高警惕了。
但這種警惕,不是粗暴的一刀切,不讓孩子接觸到手機(jī),就可以解決的。
葉壯認(rèn)為,孩子對游戲過度投入,不僅僅只是游戲造成的,更涉及家庭教育、學(xué)校生活等方方面面。
不能只單純地抵制游戲。
同樣的觀點(diǎn),牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究院主任Andrew Przybylski教授也提出過,
這位一直 在組織研究游戲行為與青少年身心健康的相關(guān)性的學(xué)者,也希望更多的家長用更科學(xué)的態(tài)度去思考游戲本身。
他帶領(lǐng)機(jī)構(gòu)對1000多位受訪對象進(jìn)行了深度的問卷調(diào)查后,得出了結(jié)論:
1、大多數(shù)受訪者每天至少玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、只有不到一半的玩家表示有沉迷游戲的狀況。
3、日常游戲玩家參與度更高,平均每天超過三個小時(shí)進(jìn)行游戲。
4、幾乎沒有證據(jù)表明沉迷游戲?qū)κ茉L者的成長有明顯影響。
青少年對待游戲的需求,與他們對自身能力、自主性和社會歸屬感的基本心理需求是否得到滿足有關(guān)。
游戲只是一個釋放壓力的載體,它并不是電子海洛因,媽媽不需要過于緊張,要科學(xué)、理性地去對待,要學(xué)會去關(guān)注孩子的方方面面。
放下對游戲的偏見,才能更好地面對它。
?2?
第二步:幫助孩子自己做好游戲的主人
相信很多媽媽們應(yīng)該跟我之前的想法是一樣:
可以讓孩子玩游戲,但游戲的主動權(quán)必須在我們手上,比如玩什么游戲?以及什么時(shí)間玩游戲?
沒辦法,現(xiàn)在很多線上游戲,風(fēng)險(xiǎn)真的太大了。
前有陜西環(huán)衛(wèi)12歲的兒子,將媽媽6年攢下的3萬元 ,一朝全花光。
后有重慶12歲少年借上網(wǎng)課偷玩游戲,買裝備花了10萬元,是爺爺一輩子的積蓄;
……
這些游戲,不僅對孩子身心健康無益,容易交到壞朋友、學(xué)到壞習(xí)慣,連錢包都保不住。
家長不管怎么行?!
面對這種情況,葉壯卻堅(jiān)定地告訴我:
在游戲主動權(quán)上,我們除了信任孩子,沒有別的辦法了,我們能做的只有配合他們來管理好游戲時(shí)間。
當(dāng)然,這種信任,并不意味著不需要進(jìn)行管理了,也并不意味著放養(yǎng),給孩子自由不等于告訴他不用自律。
這也是父母的智慧。
尤其是比起所謂的雷厲風(fēng)行執(zhí)行,比如“說好了玩20分鐘,就不能玩了,不管怎么樣你都要停下”的硬碰硬,
我們需要的是充分做好支持工作。
葉壯認(rèn)為,之所以頻繁出現(xiàn)孩子在網(wǎng)游中大撒錢、以及控制不了自己老悄悄玩游戲,
是因?yàn)閯傞_始,咱們家長就做錯了!
先做一個選擇題:
在孩子玩游戲這件事上,你是會拿出你的手機(jī)或者ipad,免費(fèi)下載一個熱門網(wǎng)游,還是選一個買一臺價(jià)值3000多的游戲設(shè)備?
相信很多家長都會選擇第一個,零成本去讓孩子玩游戲。
免費(fèi)的往往是最貴的。
很多網(wǎng)游,為了盈利,會設(shè)計(jì)出最低成本進(jìn)入,一步步讓人沉迷,產(chǎn)生高消費(fèi)的模式。
很多大人都難以把控住,我們?nèi)ブ竿⒆佑谐瑥?qiáng)自控力,這太不現(xiàn)實(shí)。
葉壯說:聰明的家長,會從剛開始就出手:給孩子買一個專屬的游戲設(shè)備,設(shè)立歸屬感,讓他知道,拿到它,就是游戲時(shí)間,跟學(xué)習(xí)時(shí)間、吃飯時(shí)間是一樣的。
就算是玩網(wǎng)游也會給孩子一個專門手機(jī)或ipad,其他的手機(jī)或者ipad一律不允許下載這個游戲。
不然,就會造成孩子先拿爸爸的手機(jī)玩,爸爸有事拿媽媽的,媽媽的被拿走后,再打爺爺奶奶手機(jī)的主意。
這樣不僅孩子每次都玩不盡興,時(shí)間還被大量的占用了,家長要管,也沒有好的切入口。
此外,現(xiàn)在的電視或者投影儀,都可以連接游戲,盡量在游戲時(shí)間, 讓孩子在大屏幕上玩。
不僅僅體驗(yàn)感更好,
從心理學(xué)上來看,小屏幕由于隨手可操作,更容易無限占用孩子的碎片時(shí)間,大屏幕反而能縮短孩子的使用時(shí)間。
當(dāng)有了專屬設(shè)備后,你會發(fā)現(xiàn),孩子的游戲時(shí)間管理,越來越順暢。
你只需再把握兩個關(guān)鍵點(diǎn)就行了。
葉壯形象地將這個過程,形容成“搭臺唱戲”的關(guān)系,我們搭臺,孩子唱戲。
1、有了專門的設(shè)備,那就給孩子一個專門的游戲時(shí)間。
因?yàn)闆]有專門的時(shí)間,孩子很容易利用所有的碎片時(shí)間來玩,對于什么時(shí)間玩、玩多久,這種關(guān)鍵問題都是混亂的,管理就無從談起了。
2、通過游戲來規(guī)定時(shí)間。
不要生硬地把時(shí)間固化,要根據(jù)游戲來制定。
比如,以“闖關(guān)”為單位的,那就以此為節(jié)點(diǎn),讓他完成任務(wù)。
在時(shí)間安排上,讓孩子自己安排,比如晚上約同學(xué)一起開局,或者晚飯后等等。
游戲時(shí)間也不必一成不變,根據(jù)學(xué)習(xí)和生活,可定期更新。
當(dāng)父母對于游戲時(shí)間管理的態(tài)度擺正,孩子得到真正的幫助后,會自覺深入思考 為什么要對游戲進(jìn)行管理,
再搭配上足夠優(yōu)質(zhì)的工具,相信孩子們一定會自己規(guī)劃好游戲這件事。
?3?
第三步:自己補(bǔ)上游戲這堂課
說到游戲,家長再開明,歸根結(jié)底還是會擔(dān)心孩子變壞。
看到孩子玩槍戰(zhàn)的游戲,總擔(dān)心打打殺殺的,會不會開啟他的“暴力”開關(guān);看到交朋友的,又擔(dān)心會不會遇到心懷不軌的成年人。
作為游戲資深玩家和兒童心理研究者葉壯的回答一針見血:
既然你如此害怕,為什么不和孩子一起玩游戲。
你的擔(dān)心,是對游戲完全不懂造成的, 因?yàn)椴涣私?,所以害怕?/strong>
想要心里有數(shù),唯有自己“補(bǔ)上游戲這堂課”。
這樣你才能知道孩子到底在玩什么?
再進(jìn)一步說, 唯有這樣,你也才能真正幫助到孩子,選出適合的游戲。
對于游戲小白的家長,葉壯給出了三點(diǎn)黃金原則和三條“一票否決”。
三點(diǎn)黃金原則是:
1、新知性。
孩子最好通過這款游戲,獲得新的知識。
2、審美性。
跟讀名著一樣,要有視覺上的享受,從小做好審美保護(hù),見過了真正的大制作,不容易被低俗的游戲帶歪。
3、趣味性。
能讓孩子在游戲收獲純粹的快樂。
葉壯坦言,同時(shí)滿足這三點(diǎn)的游戲非常難得,在挑選時(shí),當(dāng)滿足兩點(diǎn)時(shí),也可以放心地讓孩子玩。
這三點(diǎn)黃金原則,需要慢慢練習(xí)和摸索,
而下面的三條“一票否決”,只要踩到一條紅線,你就可以直接pass了:
1、游戲中的社交有太多的負(fù)面信息
2、誘導(dǎo)道具付費(fèi)
3、缺乏情節(jié)或知識
此外,葉壯還提出了很多的建議,比如分年齡來選擇游戲,學(xué)會看懂游戲中的年齡限制,等等。
為了讓家長們前期更好通關(guān),葉壯直接給了我們一個游戲和年齡的對照表,媽媽們可以好好參考下:
l 4
馬里奧賽車8
經(jīng)典的親子共游游戲,輕松有趣,角色可愛,難度可控,又有競技性,如果選擇“道具模式”,加上“互坑”的環(huán)節(jié),那更是其樂無窮。
Train Valley
修建鐵路,運(yùn)營火車,卻又不至于太復(fù)雜,主要的玩法就是修路、調(diào)控道岔與合理安排火車出發(fā)時(shí)間。有適合低齡兒童玩的沙盒模式,更有能鍛煉孩子邏輯分析能力與空間智能的“軌道和道岔”設(shè)置。
Type:Rider
以人類文字的演化,以及字體的變遷為背景,玩家需要扮演一個“墨點(diǎn)”,用解密的形式破解各種字體里的開關(guān)。需要注意的是,游戲整體的基調(diào)偏昏暗,所有有的孩子會不喜歡。
ABZU
一個恢弘的水族館!與大魚共舞,跟小魚嬉戲,隨著洋流,探索海底世界。
星露谷物語
爺爺給你留下了一個老農(nóng)場!但你只有幾個殘破的工具,幫你應(yīng)對這個百廢待興的局面。你能不能白手起家,創(chuàng)造一個處處動物,谷物滿倉的農(nóng)場呢?
新超級馬里奧兄弟U
這就是你當(dāng)年玩過的踩蘑菇的游戲——的最新版,支持多人合作。
舞力全開
這是一個經(jīng)典的體感游戲系列,跟孩子一起跳舞吧,既有合作,又有運(yùn)動,想不開心都很難。
overcooked 2
廚藝游戲。支持二到四人聯(lián)機(jī)游戲,在手忙腳亂中,你們需要合力伺候好食客。孩子就算玩兒不轉(zhuǎn),看著爸媽為了過關(guān)而著急緊張,也很容易開心起來!最基本的一點(diǎn):別上錯了菜!
Kingdoms and Castles
很多小朋友有著造城堡的夢想——在這個游戲里,城堡、城墻造個夠。當(dāng)然,還有一個重要前提:羅馬不是一日建成的,后勤保障要跟上,耐心同樣很重要。
Planet Coaster
沒有哪個小朋友,不喜歡去游樂場吧。這個游戲,讓你搭建屬于自己的游樂場,甚至過山車!當(dāng)然,對于低齡小朋友來說,最好還是在沙盒模式下玩,畢竟,運(yùn)營游樂場還是很有難度的。
l 6-12歲
塞爾達(dá)傳說:曠野之息
開放世界,就是好玩,純粹的游戲樂趣。
Minecraft
電子游戲中的樂高,創(chuàng)造力爆棚之地。
傳送門2
一個沒有打打殺殺的FPS游戲,很能鍛煉空間思維能力。
光明之子
好畫面、好音樂、好劇情,一個女孩子自立自強(qiáng)追求自我的童話故事。
瑞奇與叮當(dāng)
太空探索與冒險(xiǎn)背景,一定程度上,你可以把它想象成既卡通又有趣的兒版“魂斗羅”,當(dāng)然,在我眼里,這比魂斗羅好玩多了。
Back to Bed
手機(jī)上有“紀(jì)念碑谷”,主機(jī)和電腦平臺,有這款“夢游者”。
Cities:Skylines
城市建造與管理游戲,如果你家孩子當(dāng)不了班長,可以考慮在游戲里當(dāng)市長。
Anno 1800
蒸汽時(shí)代的大背景,建造、策略與貿(mào)易元素,2019年的精品游戲。
文明6
這款游戲的最大好處就在于有極強(qiáng)的新知性,游戲中你可以觀摩將近30個文明的發(fā)展興衰過程,還可以看到人類文明和科學(xué)發(fā)展的歷史脈絡(luò),可以說是一部鮮活的人類文明發(fā)展史。
風(fēng)之旅人
這款游戲得到過無數(shù)大獎,原因是畫面實(shí)在太漂亮了,在游戲中無論走到哪里感覺都是一副畫。游戲不難,有利于放松情緒,有的心理治療師甚至?xí)眠@個游戲給咨詢者做放松治療。
?4?
讓肩對肩代替面對面
做到這三步,其實(shí)并不容易。
帶娃不易,我們需要挖空心思,也需以身作則,自己拿著手機(jī)不放,總是高高在上,很難獲得孩子的尊重。
孩子對游戲的態(tài)度,取決于家長的態(tài)度。
心理學(xué)家大衛(wèi).巴斯有個觀點(diǎn):
他認(rèn)為人與人之間的交流模式主要有兩種,一種是面對面,就是你說我聽,我說你聽,運(yùn)氣好的話能彼此溝通下來,運(yùn)氣不好就會變成單方面。
另一種是肩并肩,就是咱兩一起去做一件事。
作為父母,不管我們多么掏心掏肺,只要面對面和孩子交流,很多時(shí)候他都置若罔聞。
如果我們轉(zhuǎn)換到肩并肩的交流模式中來,一起坐在屏幕前玩?zhèn)€游戲,做個任務(wù),打個怪,放下父母的架子,
做親密的“戰(zhàn)友”“玩伴”時(shí),很多建議孩子更容易接納。
在采訪的最后,我問了葉壯一個問題:
你希望在兒子眼中,是一位怎樣的父親?
葉壯很淡定地說:
這是他的事,不是我的事,不能因?yàn)槲矣X得我應(yīng)該是一位怎樣的父親,就把自己塑造成了別的樣子,為孩子改變太多,并不是一件好事。
彼此接受更重要,我只希望,他眼中的我和真實(shí)我,沒有太多的差別!
的確,不管是游戲時(shí)間,還是不插電時(shí)間,親子共游時(shí),彼此尊重,做個好的玩伴,比做個好爸爸、好媽媽也許更重要吧。
別讓游戲超越游戲本身。
與所有家長共勉!
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