近日,一款號(hào)稱(chēng) " 通關(guān)率不到 0.1%" 的堆疊式消除游戲" 羊了個(gè)羊 "火遍了全網(wǎng)。

從 "1+1" 水平的第 1 關(guān)開(kāi)始," 極難 " 的第 2 關(guān)讓玩家們 " 欲罷不能 ",紛紛與游戲 " 死磕 ",由此 " 篩選 " 出了玩家中的 " 倔驢 ",游戲也因此被戲稱(chēng)為" 驢了個(gè)驢 "。

網(wǎng)友們紛紛在各平臺(tái)吐槽,甚至出現(xiàn)日挑戰(zhàn)4511 次的 " 大冤羊 "。

與傳統(tǒng)的專(zhuān)注體驗(yàn)的游戲不同," 羊了個(gè)羊 " 讓玩家們?cè)?strong>" 想玩 "、" 血壓升高 "、" 自我懷疑 "、" 還是想玩 "間來(lái)回橫跳,最終還是在 " 越氣越玩 " 的復(fù)雜心情驅(qū)使下,反復(fù)挑戰(zhàn)、觀(guān)看廣告、微博吐槽。

玩游戲是為了 " 爽 ",那不能 " 爽 " 的 " 羊了個(gè)羊 ",為啥還能如此 " 上頭 "?

真的是 " 越難越上癮 " 嗎?

部分玩家將 " 過(guò)不去的第 2 關(guān) " 歸咎于游戲難度。但一些資深玩家和行業(yè)人士分析," 羊了個(gè)羊 " 并沒(méi)有燒腦的復(fù)雜度,出現(xiàn)的牌型更像是 " 純隨機(jī) ",比起網(wǎng)上分享的 " 攻略 "、" 技巧 ",運(yùn)氣和概率才是通關(guān)的核心要素,也就是說(shuō),你過(guò)了不是你厲害,而是系統(tǒng)讓你過(guò)了。

當(dāng)然,過(guò)了確實(shí)很厲害,值得發(fā)十條朋友圈。

作為一個(gè) " 概率游戲 ",所謂 " 難 " 只是游戲體驗(yàn)的一環(huán)。對(duì)于一般游戲而言,其賣(mài)點(diǎn)往往是情感交流、正反饋機(jī)制等,即使輸多贏少," 得來(lái)不易 " 的勝利更會(huì)強(qiáng)烈激發(fā)的滿(mǎn)足感。

但隨著討好玩家策略越來(lái)越難奏效,很多領(lǐng)域出現(xiàn) " 強(qiáng)行投喂 " 的風(fēng)氣,各種內(nèi)容單薄卻格外 " 殺時(shí)間 " 的小游戲不斷出現(xiàn),從 " 人玩游戲 " 變成 " 游戲玩人 ",不斷試探玩家的 " 受虐 " 上限。

在這種機(jī)制下,投喂爽感不是游戲目的,必須得誘惑玩家 " 再來(lái)一局 ",順便把自己的廣告、裝備 " 塞 " 進(jìn)去。

所以,扔不下 " 羊了個(gè)羊 ",可不是因?yàn)槲覀冏约簺](méi)有自控能力,而是產(chǎn)品經(jīng)理早已預(yù)判了你的預(yù)判,設(shè)置好了每一個(gè)讓你欲罷不能的點(diǎn)位。

" 沉迷機(jī)制 " 如何讓玩家越陷越深?

" 羊了個(gè)羊 " 就游戲本身來(lái)說(shuō),無(wú)疑在吸引用戶(hù)、增加粘性方面是成功的。

中科院心理學(xué)專(zhuān)家指出,任何具備 " 成癮 " 屬性的事物,必然存在內(nèi)在滿(mǎn)足感,沒(méi)有內(nèi)在滿(mǎn)足感,就不會(huì)存在需求。

在 " 羊了個(gè)羊 " 的游戲里,玩家們 " 痛并玩著 " 的心理,更像是心理學(xué)上的" 老虎機(jī)效應(yīng) "。

老虎機(jī)是一種用零錢(qián)賭博的機(jī)器,只需投幣、拉手柄的簡(jiǎn)單操作,就有概率獲得獎(jiǎng)金。而 " 羊了個(gè)羊 " 的本質(zhì)就是用 " 消消樂(lè) " 的簡(jiǎn)單操作,換取 "0.01% 通過(guò)率 ",實(shí)現(xiàn)心理需求的 " 以小博大 "。

仔細(xì)分析,在類(lèi)似的游戲中,都有類(lèi)似的 " 成癮 " 要素。魔性的 BGM、輕松明快的畫(huà)風(fēng)吸引玩家進(jìn)入;在微博、朋友圈等平臺(tái)分享游戲體驗(yàn),帶來(lái)強(qiáng)社交屬性;消除牌堆,容易上手的玩法和即時(shí)消失的卡牌,形成了一目了然的賞罰機(jī)制;" 加入羊群 " 的口號(hào)、" 今日頭羊榜 " 的排名帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)感,帶來(lái)" 為地區(qū)爭(zhēng)光 "的虛擬榮譽(yù);隨著挑戰(zhàn)次數(shù)的積累,越重復(fù)越讓人 " 念念不忘 ",以至于" 才下手頭,又上心頭 "。

最終,廣告流量才是目的。先用簡(jiǎn)單的第一關(guān)" 把羊騙進(jìn)來(lái)殺 ",再用" 只差一點(diǎn)就成功了 "的第二關(guān)吊著 " 驢 " 去 " 屢敗屢戰(zhàn) "。游戲過(guò)程中,明明勝利在望,卻陷入僵局,那就看廣告換取小道具或者復(fù)活的機(jī)會(huì)吧,30 秒的廣告早已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

有網(wǎng)友上傳了一張圖,精確計(jì)算出了玩游戲需要看廣告的時(shí)長(zhǎng),讓很多人咋舌:原來(lái) 30 秒一個(gè)的廣告積累起來(lái)居然 " 殺 " 了我們這么多時(shí)間。

當(dāng)然,玩家同樣也可以利用 " 沉迷機(jī)制 " 來(lái)斬?cái)?" 玩根 "。專(zhuān)家指出,在沉迷游戲時(shí),出現(xiàn) " 想要停下 " 的念頭時(shí),可以給自己設(shè)立一個(gè) " 先停 1 分鐘 " 的 " 小目標(biāo) ",在給自己如喝點(diǎn)飲料、發(fā)個(gè) " 眾人皆癮我獨(dú)醒 " 的炫耀式朋友圈等即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),不斷重復(fù),把 " 停下玩手機(jī) " 設(shè)計(jì)成游戲,循序漸進(jìn),強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì),自然而然就能淡化 " 上癮 "。

沒(méi)有 " 羊了個(gè)羊 ",也會(huì)有 " 牛了個(gè)牛 "

注意力在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,是一種稀缺資源,誰(shuí)都想爭(zhēng)奪和占有。吸引了還不夠,還要增加 " 粘性 ",讓你沉迷,最好 " 上癮 "。

從這個(gè)角度講," 羊了個(gè)羊 " 是一個(gè)堪稱(chēng)完美的樣本,它精巧地利用了每一個(gè)能吸引注意力的元素,最終把受眾牢牢綁在自己的游戲上,至于游戲體驗(yàn)如何,有無(wú)公共價(jià)值,出品方就不會(huì)考慮了,只要廣告池里的廣告消耗得足夠快,甲方足夠滿(mǎn)意,其他的又有什么要緊呢。

還有同類(lèi)型小手游、魔性沒(méi)營(yíng)養(yǎng)的小視頻、又長(zhǎng)又爛的網(wǎng)文、電梯里不得不看的重復(fù)廣告……制作者深諳用戶(hù)心理,對(duì) " 沉迷機(jī)制 " 使用起來(lái)駕輕就熟。有太多東西在 " 蠶食 " 我們的注意力,很無(wú)奈,但也很正常。

雖然大家并不會(huì)真正 " 上癮 ",該讀的書(shū)還會(huì)讀,該做的事還會(huì)做,但短期內(nèi)耗費(fèi)大量時(shí)間看廣告、打游戲等,卻讓人越來(lái)越焦慮。

網(wǎng)絡(luò)世界的江湖里,江山代有爆款出,各領(lǐng)風(fēng)騷兩三天。這陣 " 羊風(fēng) " 很快就會(huì)刮過(guò)去,但是還會(huì)有 " 牛了個(gè)牛 "、" 喵了個(gè)喵 " 繼續(xù)引領(lǐng)風(fēng)潮。

事實(shí)上,風(fēng)起了就不會(huì)停,我們且在其中,仔細(xì)體會(huì)。

來(lái)源:央視網(wǎng)

免責(zé)聲明:本文僅代表文章作者的個(gè)人觀(guān)點(diǎn),與本站無(wú)關(guān)。其原創(chuàng)性、真實(shí)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容文字的真實(shí)性、完整性和原創(chuàng)性本站不作任何保證或承諾,請(qǐng)讀者僅作參考,并自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。

舉報(bào)郵箱:3220065589@qq.com,如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系。